选择类游戏
我是很喜欢选择类游戏的。最近新玩了几个,作此文总结一下。
The Walking Dead, 2013: 背景是末日,主题是亲情。在一个丧尸横行的世界里,你要如何生存下去、并且要如何教导你的养女?让我印象最深刻的选择是——在第二章末尾,主角团在树林里发现了一车物资,要不要选择偷窃?如果选择偷窃,主角将会在物资里发现一件适合小孩穿的红衣服,从今往后养女将会穿红衣服;如果选择不偷窃,养女之后还会穿原来的白衣服。
Detroit: Become Human, 2018: 背景是人工智能,世界观宏大,预言深刻而毛骨悚然。在2038年,机器人已经飞速发展,大致相当于GPT-o1 + 具身智能 + 仿生皮肤。在那个世界,许多人不再关心动物是否灭绝,因为机器动物已经栩栩如生;许多人不再热衷于寻找伴侣,因为机器伴侣体贴温柔、百变多样;许多人不再养儿育女,因为机器孩子永远听话、永远不会哭闹、还不用交本科的昂贵学费。让我印象最深刻的是卡姆斯基测试(进阶版的图灵测试)——要不要选择开枪射杀一个机器人,从而换取关键情报。图灵测试测的是人工智能的语言能力,卡姆斯基测试测的是人工智能的同情心。除此之外,机器人管家和人类画家探讨作画、机器人侦探和人类侦探互相试探、机器人保姆渴望子女的情节也都让我印象深刻。
《潜伏之赤途》&《隐形守护者》:前者14年,后者19年。根据潘汉年、袁殊的经历改编的游戏。古今中外,搞谍战工作的几乎就没有好下场的,因为这项工作本身就意味着背叛。《赤途》中让我印象最深刻的选择是“其实张晓梦就是海蛇”,《隐守》中则是“红玫瑰与白玫瑰”。其实,《隐守》做了几处很小但关键的改动——《隐守》中,肖途向纯子解释战争时,相比原作更抓住了重点事件;《隐守》中,肖途选择扶桑线后,会死于东京轰炸或广岛核爆;《隐守》的人物线索中,对庄晓曼和武藤志雄的塑造非常值得玩味,庄晓曼的三写三烧、武藤对屠杀和毒品的看法,都引人深思。
以上三个就是我最喜爱的。剩下的作品各有特色,也各有欠缺。
Life Is Strange, 2015: 一股浓浓的《麦田里的守望者》味道的游戏。和塞林格一样,游戏里面句句不离 F U C K 及其近义词。有件事值得分享——游戏里的主角之一,Chloe,年少时的梦想是成为科学家。但是,她14岁时,父亲车祸去世,母亲改嫁,她非常讨厌继父,于是逃学挂科混黑道。但是,当另一位主角Rachel Amber和她玩真心话游戏时,Chloe依然说自己热爱科学,Rachel问:“那你化学、物理为啥挂科?”,Chloe反问:“你觉得挂科就意味着我讨厌科学?”另外,在这个游戏里,我终于实现了自己的夙愿——我扮演的Chloe在打校长骂政教之后被开出了。
《完蛋,我被美女包围了》,2023:23年大火的恋爱游戏。主角开局负债三百万,但是却依然有六个妹子前赴后继地爱上他。但是吧,剧情里有些选择还是有那么些精心设计的,比如梓妍堵门。
《名利游戏》,2024:24年初发售。和《隐形守护者》为同一导演。大约相当于《完蛋》×《狂飙》。这个游戏最开始需要抛弃初恋才能玩第二关,我实在下不去手。
《明末:饿殍千里行》,2024:
《情感反诈模拟器》,2025